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2022年6月26日星期日

好自由,好煩-《太閣立志傳5DX》

 其實很多年前就有玩太閣立志傳了,但之後就沒有踫,而這系列出到第五集後也再沒有推出新作。不知是為了試水溫推出新作還是單純想翻炒舊貨,加入了新元素推出的《太閣立志傳5DX》,價錢也很便宜,反正之前沒玩過就買來試試。


小遊戲RPG

和本家的信長野望不同,太閣系列就是玩家以秀吉身份由一介足輕升到天下人的太閣。手段就是不斷完成上頭派下來的任務,小至買賣兵糧大至外交侵攻,完成任務得到名聲就可以升官,當去到城主就幫主君統一天下。

不論任務和練功基本上就是一堆小遊戲,算數射擊撞磚記憶劍客遊戲什麼都有,雖然不是很難但有些相當煩人,系統可以選擇不玩跳過,雖然得到的效果不般但遇到一些很麻煩的小遊戲如醫生又或者排水道,比起花精神玩還不如自動多幾次算了。不過能跳過的只限修練,像劍客對決就只能硬踫,而想學新招就得先拜門再打敗傅,萬一對手是上泉信綱的話真的會打到翻桌。


自由度太大了吧!

遊戲去到第五集已不單是做秀吉,玩家可以做不同的角色,由武將到劍客到海賊到者,而且遊戲內的大部份角色都能用,自由度很大。而且即使你用武將也可以走劍豪線,像秀吉打天覽大會勝出就可以進入劍豪結局,也可以跳出來當忍者,想怎樣就卜怎樣。

不過另一方就是自由度太過大,以武將為例升到城主甚至國主基本上就沒有時限這種東西,總之自動地叫家臣去做任務,然後攻城佔地。不過當家臣結局最麻煩是主君死掉換新的主君會有不不樣的發展,像筆者的秀吉由信長到信忠兩代都是忠臣,而信忠時統一天下以為可以破關,但突然死掉信雄獨立,結果辛辛苦苦統一天下又要再打,一怒力之下放棄-這根本就是逼人背叛主君當大名嘛!而當劍豪除了天覽比較容易外其他都是煩死人的一堆任務,沒耐性的人真的很難玩下去。


殺時間很好的遊戲

如果是用來消磨時間的話《太閣立志傳5DX》絕對是良品,大量小遊戲加自由度很高,但自由度太大會有種不知何時才完成的焦躁,信長野望也很花時間但你很清楚統一天下的目標,不會無厘頭突然一個event讓天下再分裂這種亂世無常的混脹事。而SLG部份太簡單,沒什麼戰略戰術可言,小遊戲很考驗玩家的耐性,加上自由度大得誇張,會有種不知從何入手的感覺。

雖然筆者也玩了個多月,而且也覺得不錯,但真心不建議輕量玩家踫這遊戲,完全是戰國迷才會爽的遊戲。


2022年4月27日星期三

馬斯克買Twitter一致叫好?

『世上最有錢的網民』Elon Musk馬斯克收購Twitter一案,由最初做了大股東但董事會不讓他干涉,於是拒絕加入並展開收購,一開始報價430億美元時Twitter的董事局還怕遭敵意收購搞一個「毒丸計劃」 (poison pill)來阻止,但才幾天馬斯克拿出440億元出來Twitter就立即答應了,完美地表現「本來想大聲斥責,但實在是太大了」的真理、管你什麼言論自由企業良知,只要錢夠大立即就握手接受了-反正Twitter也沒什麼言論自由企業良知之類的東西。
雖然馬斯克在收購成功後提出要全用戶實名化這點讓不少用家不安,但基本上用家都對這個收購有正面的評價,這算是很少有的現像,一般這類社交平台遭另一財團收購時,用家都會大反彈覺得會影響他們的使用,但這次卻很少聽到這種說法。
這個嘛,是因為Twitter的使用經驗本來就夠糟了?

沒自由用得也很差
以只能發140字的短文章打響名堂的Twitter,由於文字數很短適合快速投稿,因此在資訊傳播的效力遠要比可以長編大論的Facebook要強,而這也成了Twitter的最大賣點,快!事實上這種高速傳播的優勢在過去數年真的影響了不少世界大事。而且相比Facebook的嚴格,Twitter對用戶管制上算是輕的,別說露三點打真軍的AV影片也照樣可以放上去,加上很少很露骨地審查用戶的推文,沒人投訴的話很少主動出手,所以在一般人的認知上言論自由度是要比Facebook高得多。但隨著前美國總統特朗普被Twiiter永久封號一事後,很多人開始質疑所謂的言論自由只是裝個門面,一但去到政黨之爭就未審先判地把美國總統的推特帳戶殺了(當時還是「現」),Facebook本來就這副德性大家都明白,但Twitter搞這套就讓很多人相當失望。而日本AV女優帳號的凍結祭更讓人對Twiiter的管理十分不滿,那些帳號頂多只是一些清涼照,連點也看不到,只是因為有人投訴就查也不查就凍結掉,這和Facbook有什麼分別?
至於使用經驗也一直是Twitter的弱項,首先是最基本的編輯功能竟然都沒有,怕人改的話就加入修改版本顯示好,現在連改也不能改只能刪文,對容易打錯字的人很不方便。而一直想搞的收費帳戶又是意味不明,連Facebook都沒搞這套你搞這個做什麼?你的廣告會比Facebook的更多更討厭?至於大數據推文的功能也很爛,推的都是你沒興趣的東西,馬斯克說要公開演算法,在這之前先找重寫一次較好,不然公開了絕對會成為笑柄。
Twitter的app寫得很不好也不是新聞,用起來不就手,偏偏為了推廣告官方封了第三方app的實時更新api,強逼用家用官方app,但明明只要在api動一下手第三方也能支援推廣告、熱門關鍵字等功能。唯一算好是還保留了分組和最新推文,不然像Facebook那樣最消了分組甚至連最新動態也是最近才回來的做法肯定會抓狂。
至於和用戶無關的賺錢上Twitter不賺錢也不是新聞,大數據和演算法寫得爛自然推不了幾個廣告,不過因為廣告也受字數限制所以不像Facebook那麼惹人厭,這算是Twitter的一個優勢,即使打廣告也不會太影響用家的使用,不礙眼下很自然地看了。但明顯地Twitter沒把握這個優勢。

這些改革就夠了?
馬斯克在收購達成後發表的改革有種「開口隨便說」的味道,會不會真的照做不知道,像全實名制究竟是像Facebook連顯示名都要實名制,還是只是登記用實名但顯示還可以自訂則未明,公開演算法也不是說做就做,更重要是比起這些還有更多更重要和即時的問題要解決,最少先加一個編輯功能吧?
馬斯克出名神經刀,不按牌理出牌的風格真的不知他說的改革是認真還是問到時隨便說說,不過比起繼續讓那班笨蛋管Twitter還不如由新老闆去搞大動作,變化有可能好或有可能壞,但照之前就肯定是壞。
只是特斯拉在中國有很多生意,Twitter會不會影響特斯拉的中國巿場就很難說了。

2022年4月8日星期五

遊戲訂閱制真的是大未來?




Netflix的成功,讓越來越多的服務甚至不是服務都採用定期付費制,上至Netflix、Disney+,Spotify和Apple Music當然也是。然後是Xbox Game Press,再到各類app的年費使用計畫,總之就是不再一次買斷,要用家年年付費。
先不管把app變成年費使用制,這是另一個問題,現在主要談遊戲訂閱制的情況。

影音書訂閱制為何成功?
現時最成功的服務訂閱制當然是Netflix、Spotify、Amazon unlimited。Xbox Game Pass應該也算是成功吧?最少是沒失敗。
這些訂閱訂畫的成功最重要就是「抵」,只要付數十元就可以看大量的電影、電視劇、歌曲、書刊雜誌,每個月只要看兩三套電影,看兩本雜誌就回本了,而看幾套電影幾本書再怎樣忙都做得到。音樂更不用說,即使想不到有什麼好聽隨便找些歌播來當作業BGM也好,總不會吃虧。
這類服務要成功必需要要海量的資料源,即使你根本看不了那麼多劇,但數量越多抵的感覺就越強烈,比起一兩套非看不可的人氣劇集,超多的垃圾劇反而更能吸引人訂閱,每個人都會想「在一堆垃圾中總會有一兩套能看吧?而且最少還有自己平常看的東西」-即使最後看來看去還是那幾套老片,物量戰從來都是這類服務的成功關鍵,而且比起新片老片更有優勢,因為要找一些數十年前的老電影很不容易,而現在只要輸入關鍵詞找一下就好,方便得很。歌曲也是同一道理,很多老歌你不會想聽到買下來,但就是想聽一下,那spotify或apple music的作用就很大了。
說白一點,這類服務最大作用是以一個相當便宜的價錢提供大量『無可無不可』、『錯過也不要緊』的副娛樂,如果真的很想看的話早買了影碟或唱片又或者數位版吧?就是因為這些東西不值得長時間擁有所以才只會在這些服務上看吧!

遊戲和其他娛樂訂閱制的不同
同樣是訂閱制,遊戲和影音書的訂閱制有著很大的不同,首先是遊戲是和硬件連在一起的,其他服務和硬件沒有什麼連結性,不管你用電腦手機電視看都差不多,差別頂多是畫面大小又或者串流速度差別,但對內容沒影響。但遊戲卻和主機綁在一起,PS Plus的遊戲就只能在PS上玩,而且還只能在某一代主機上玩,Amazon unlimited會限制你只能在某一代的kindle上看嗎?Xbox Game Pass比較好但只是由綁死單一硬件變成單一硬件或單一平台,而且電腦還要看性能,差點也不能玩,Spotify會因為你的手機是五年前的舊iPhone而不能聽歌嗎?
另一個特點是遊戲有著很強的「綁人」能力,電影一套最多三小時,一套劇十話最多十小時,但遊戲可以一隻玩一個月以上,連線遊戲玩一兩年不奇怪,即使一般遊戲如信長野望等閒是半年以上,任天堂的遊戲玩上兩三年更是司空見慣,這種一隻遊戲可以玩很久是遊戲可以賣很貴的主要理由,像信長野望賣一萬日元很貴,但玩上半年每天兩三小時就什麼都賺回來了。一般遊戲七千日元左右玩一個月絕不是問題,抵買度是相當高的。
而遊戲玩家有著貪新忘舊的特性,除了懷舊之外很少人會故意找老遊戲,遊戲推出當然第一時間玩,一個月都沒買就很容易遺忘,又或者等Stream減價才買,這和影音沒什麼時間性、三十年前的老歌一樣會年輕人喜歡聽不同,現在還會有年輕人想找PS年代的鬥神傳或鐵拳來玩嗎?開玩笑吧?不重製的話會有幾人想玩當年的FF7?

遊戲訂閱制的弱點
說了這些遊戲的特性,就明白遊戲訂閱制的先天弱點。
首先是綁硬件,Xbox Game Pass還好可以在電腦玩,但PS Plus只能在單一主機上玩,沒有主機就完全不用考慮,即使有一部主機頂多七八年就結束,之後又是另一個服務,這當然不方便,但這不是很重要的問題。
重要是,你有多少時間玩海量的遊戲?
遊戲本身的綁人特性,你玩一隻遊戲就不可能有時間玩另一隻遊戲,而這一綁不是兩三小時、兩三天而是兩三個月以上,那再多的遊戲庫對你而言都是沒意義的,那還不如只買一隻遊戲算了。這不像影音產品一套電影再怎樣好看也只是兩個多小時,理論上一天一套一個月可以看三十套,但你可以一天玩完一隻遊戲嗎?爛片只需要十分鐘就知道了,但爛遊戲最少也要兩三小時才可以判斷,時間成本太高了。這樣還不如在epic開個帳然後等他們的免費遊戲吧!
而貪新忘舊是最大問題,遊戲過三個月沒有新鮮感要人玩就很難,沒幾隻遊戲是像薩爾達又或者瑪利歐可以賣幾年的,除了線上對戰類可以長時間留人,一般遊戲只要頭一個月不好賣就幾乎等於失敗,那遊戲庫儲再多的也是一點用都沒有,你不可能現在還玩FIFA 2010的,如果當時不玩的現在也幾乎肯定不會玩,不大可能因為訂了服務去找這些當年完全沒想過要買的遊戲來玩。

Xbox Game Pass真的成功了嗎?
當然,你可以拿Xbox Box Pass作為成功的例子,但這有點不同。
首先Xbox Game Pass最大武器是可以玩最新的遊戲,而這些遊戲是由MS自家或子公司開發的,在現今開發3A大作的成本而言,一般遊戲公司不可能讓服務供應商第一時間提供給玩家,一隻可以賣數百上千萬的遊戲要遊戲公司放棄那數億以上美元的收入?根本不可能,但MS自家就可以,反正他們錢特別多,以本傷人不是問題。這和任天堂可以推出重量級大作在新主機的道理一樣,自家的主機當然要支持,反正任天堂的遊戲可以賣好幾年,即使推出時受限主機數而賣不好,數年下來還是能賺很多錢,但這只有任天堂才可以,其他公司學不來。
而最重要是,Xbox是弱勢平台,本來就沒幾人會買Xbox的遊戲,拿來半送半賣也沒差,反正MS超有錢,還會在乎遊戲的開發成本嗎?買那麼多遊戲公司已花這麼多錢,再花個幾億開發遊戲放在Xbox Game Pass當然只是小兒科。
現在看起來好像很順利,但如果算一下收購其他遊戲公司的成本,就發現還是賠本生意,只是訂戶數還算不錯看起來好像很厲害,但這種以本傷人的戰法和epic狂送遊戲擴大epic game store的人流差不多,都是看來很猛但能不能賺只有他們自己才知道。
另一個問題是遊戲的製作太花時間,等閒三四年以上的3A大作,即使買再多的遊戲公司也很難保持每年穩定有兩三隻主力大作,一年一隻已經很厲害了,玩家真的可以在玩完遊戲後不續訂,等到有想玩的遊戲時才再付錢,這就失去了訂閱服務那種有著穩定收入的優勢了。
比起來任天堂的online服務就不是這種東西,主要是連線服務費,老遊戲只是附送的,而且一年才一百多元,如果家庭計畫一個人更可以便宜到一年數十元,幾乎是可以遺忘的價位,玩家也懶得取消,不玩遊戲時也繼續付費。但Sony的Plus加強版玩的都是以前的遊戲,很難想像會付費使用PS Plus的人沒玩過那堆遊戲,也如上面提到的:值得玩的,以前早就玩了,不值得玩的,現在也不會玩。

未來,誰知道?
當然,世界變得太快了,十多年前筆者在雜誌寫文章說數位遊戲很難流行,當年的8M上網已經叫寬頻了,怎想到現在手機隨便都可以數百M、家用連線1000M是基本?
或者MS真的想到辦法在月費上回收那筆巨大的遊戲開發費還有錢賺,又或者什麼新技術讓遊戲的開發成本可以降到月費也足夠回本,讓更多遊戲公司願意把新遊戲放上月費平台給人第一時間玩,所以在這先打個底,減少給打臉時的難看度。
但最少Sony也不覺得現在的訂閱服務真的有那麼重要,所以自然不會把新遊戲放上去,一副人有我又要有的想法,真的有可圖時不致輸太多,沒可圖時也沒什麼損失。
而從過往的歷史經驗,不是認真地想要成功而抱著「人有我又有」的東西都是失敗收場,雖然全力去拼也不見得一定行,但最少這種態度搞出來的東西就肯定失敗,就是這麼一回事。

2022年3月10日星期四

配角始終是配角-《飛隼與寒冬戰士》


作為MCU的原創電視劇系列第二套的《飛隼與寒冬戰士》,其實比起第一套的《溫黛與幻視》更有電影感,更有本家的味道,但出來的評價卻並不好,問題出在將兩個根本不夠格當主角的人硬扛上去。

「後美國隊長世界」
《飛隼與寒冬戰士》的故事是在終局一戰之後世界一半人回來了,消失了五年的人突然回來當然不會是一句『歡迎回來』就了事,資源的大洗牌以至帶來的各種社會問題。而《飛隼與寒冬戰士》的開始就是飛隼和冬兵應付反愛國主義組織「旗幟粉碎者」的恐怖活動而出擊。
在故事風格上真的最有電影感,既不是大玩處境喜劇,也不是時空大亂跳,亦不是聖誕動作片,本格派打恐怖份子可算是最四平八穩的故事了,如果只看劇情大要也很穩當,沒有什麼超展開,描寫飛隼由最初不想成為新一代美國隊長到最後承繼那面盾牌的成長,不管怎樣看都很穩,沒有什麼暴走的空間,即使不是特別精彩但也不至於難看,對吧?
但出來卻是讓人搖頭的東西,一堆讓人不耐煩的劇情,說教味太重的情節,以及,兩個沒有主角味道也沒有火花的人當主角。

沒火花的拍擋誰要看呀?
《飛隼與寒冬戰士》和前兩集的美國隊長不同,第一、二集的美國隊長是以隊長為中心其他人圍著他來轉的單天保至尊,至於第三集則是雙主角隊長和鋼鐵人各佔一半。但這套《飛隼與寒冬戰士》則是二人一組的拍擋型主角,這類二人一組的主角很常見,遠的不說《鷹眼》就是老鷹眼和女鷹眼的二人組,動畫的《Tiger&Bunny》也是這類。這類二人一組的主角有固定公式,不外乎是一個老手搭一個新手、一個很沉著冷靜一個很衝動、一個理智派一個直覺派,二人由最初互看不順眼到最後合作無間地解決危機之類,雖然會有一些變化但不會脫離太多。
《飛隼與寒冬戰士》走這套也沒有什麼不對,問題是這種套路的先決條件是兩個主角需要有火花,偏偏飛隼和冬兵二人別說沒火花,連交流都少得可憐,就只是兩個同事一起處理問題,你有你做我有我做,二人太成熟同質性又高,根本爆不出火花,這樣的拍擋一點也不好看,這就已經是大問題了。另外他們兩個當初都是以襯托美國隊長而生的角色,少了隊長他們就不知所措了。套筆者妹妹的說法是「兩個受走在一起沒人當攻,怎可能好看?」

齊莫還比較像主角是什麼玩法?
至於更嚴重的問題是不論飛隼還是冬兵都沒有所謂的「主角氣場」,別說單人沒有,甚至一加一都沒有等於二的加乘效果,主角沒有主角格是最致命的,不然主角為什麼收的片酬最高?就是主角的魅力足以扭轉一套作品的成敗,像洛基的劇本其實不怎樣,但Tom Hiddleston的個人魅力爆燈,讓本來普通的都變得好看了。可是這裡不管是Anthony Mackie還是Sebastian Stan都是配角型演員,不客氣的說法是「穿著龍袍也不像太子」。
這個問題最明顯是中段斯莫男爵登場之後,其中一幕是三人走到一間設施,斯莫叫二人等一下他去套小女孩的話,那一幕如果不說的話觀眾肯定以為斯莫才是男主角。想想如果其中一人換了是隊長的話會有這種主角變打雜的荒謬感嗎?肯定不會,但在這裡卻出現明明是配角而且佔戲也不多的斯莫要比兩個主角更主角,主角反而很適合站在別人身後當配角,這真夠慘了。
更離譜是美國特工甚至還比這兩個主角要搶眼,甚至會有觀眾想看美國特工當主角的劇情,沒有比這個更糟的了。

為什麼要聽你對我說教?
《黑豹》也好,《飛隼與寒冬戰士》也好,這兩套作品都是所謂的黑人平權電影,也就是借電影來為黑人發聲。在現今荷里活的大潮流這也沒有什麼好說的,只要劇情有趣就好。
但這兩套都有著同一問題,就是說教味太重,觀眾好像坐在電視上給導演指著說美國的黑人有多慘多慘,觀眾看電視電影是為了娛樂,沒有理由非要聽你說教,由一開始飛隼姐姐遇到的問題到最後飛隼的說教,那根本和劇情完全無關,而只是硬塞一些美國黑人遇到的問題,以及他們的想法,沒有和劇情結合的說教讓人看得很煩厭,只有製作人自己爽。一兩句還好,但六集下來最少有一集半都是這些東西就很過份了。
另一個讓人很納悶的是飛隼接受那面盾牌的心理轉變。最初他拒絕那面盾牌可以理解,既然覺得沒有這個資格就把那盾牌收起來吧,反正不說誰知你有那盾牌?因為那是美國政府的東西?之前和隊長在德國打了一場交要坐牢的人還想這種小事?好了,美國政府找另一個人當新隊長又不爽,連冬兵都看不過眼了,之後搶回盾牌後卻突然覺得與其讓人拿還不如自己拿,什麼時候有了自己夠資格當美國隊長的信心了?既然現在要當那之前就不該交出去吧!完全沒描寫心理轉變,只是跑去問一個老兵的故事就下了決定,一整個莫名其妙。到最後當了新美國隊長後來的一場說教完全硬來。
最讓人火大是最終話結尾標題由《飛隼與寒冬戰士》變成「美國隊長與寒冬戰士」,完全是那種「白人能做的黑人也能做,而且還搶掉白人做的」的典型woke做法,套中段的黑人老兵說「有自尊心的黑人不會要那面盾牌」,為什麼飛隼就不能成為獨當一面的超級英雄而非要用另一個人的招牌?這和一堆黑人版超級英雄又或者人版超級英雄都只是自High,滿足自己的虛榮感而不是真正的自立自強。

不要有第四集了,拜托
雖然結尾留了很多伏筆,但結束之後卻沒有聽到什麼有續集的消息,相比起好評不絕的《溫黛與幻視》和會有二期的《洛基》,甚至評價也不錯的《鷹眼》,這套真的沒聽到什麼二期的消息,很好,証明MCU還沒到了沒救的程度,還記得他們是一間商業電影工作室,拍的東西是為了賣錢的。
不叫座也算了連叫好也沒有,有錢也不是這樣吧?想搞得像星戰電影那樣嗎?

2022年3月8日星期二

M1 Ultra登場簡評Apple2022年春發表會



雖說Apple的守秘主義很有名,但只要不是完全自設廠房,當硬件要交給其他公司生產時守秘就近乎不可能了。而這次2022年春的Apple發表會也不意外地在開始前幾乎所有硬件的情報都漏出來,不過在這種再沒有秘密的年代Apple還是留了一手,就是M1家族的最強存在,M1 Ultra。

M1 Max+M1 Max=M1 Ultra=Mac Studio
這次發表會很多人估算會推出M系CPU第二代M2,以及更新Macbook Air以及Macbook Pro 13。但二者都沒出現,反而是在發表會現不到一週流出的新機、介乎Mac mini和Mac Pro的Mac Studio卻突然彈出,不過消息流出時也沒有透露使用的CPU,筆者想應該是M1 Max吧?雖然Intel推出第十二代CPU,但論到省電和性能的性價比上M1 Max還是首屈一指,放到桌機上也沒有什麼問題。
沒想到Apple想到把兩個M1 Max合體成為M1 Ultra,而且不是傳統那種在主機硬塞兩個CPU的玩法,而是利用在開發時早就預留但沒公佈的接口,以新封裝架構 UltraFusion把兩個M1 Max合體成為M1 Ultra。M1 Ultra最高支援128G Ram、頻寬來到了 800GB/s、20 核心 CPU(16 顆效能核心和 4 顆高效率核心)和 64 核心 GPU、 32 核心神經引擎,而且比起同級的X86晶片要省電得多,雖然Apple沒公佈比較對像,但以M1 Max的表現應該沒吹牛。
配合M1 Ultra推出的Mac Studio,其外型有如兩台Mac Mini疊起來,據Apple表示其性要比 16 核心 Intel Xeon Mac Pro 有 90% 的效能提升,而且有六個 Thunderbolt 4(前二後四)、兩個USB-A、一個HDMI、一個10G lan接頭、耳機接頭、前方還有一個SDXC 讀卡器,基本上已不需要USB Hub就有足夠的連接性。入門版用M1 Max賣15999港元,已有32G RAM和512G SSD,M1 Ultra版賣30999港元,64G RAM和1T SSD,如果選最高配備M1 Ultra 20核心 CPU和64核心GPU、128G記憶體8T SSD則要60999港元。
由於Apple表示還會有Mac Pro,所以Mac Studio看定位應該是介乎Mac Mini和Mac Pro之間的機種,對於需要強勁效能但買不起Mac Pro的用家來說是一個相對實惠的選擇。

較合理的Studio Display
Apple自家雖然有推出專用顯示器Pro Display XDR,但38999港元的售價真的太離地了。比起來Studio Display 27吋5K Retina 顯示器,六個揚聲器支援杜比全景聲和空間音訊,前置1200 萬像素超廣角鏡頭,三個USB-C和一個 Thunderbolt 3,並能供電96W,這個配備「只」售12299元明顯有很高的競爭力,想想LG同級的顯示器也要一萬吧,加多三千元就可以支援杜比全景聲和空間音訊還有鏡頭,再加二千元還可以有 nano-texture 玻璃,說貴也不是真的貴很多,只是可升降的支架要多付三千,還不如買個數百元的iMac座托高算了。
如果不需要連接Windows的話,單純作為Macbook Pro的外接顯示的話幾乎沒得挑,一切Mac的機能都能使用,還特地加入了A13晶片來處理影音,想想其他廠牌的同級顯示也要破萬的Apple的Studio Display還算親民。

M1 iPad Air
沒意外地升級的iPad Air,除了顯示沒有ProMotion、鏡頭前後各一個1200 萬像素鏡頭之外就和iPad Pro差不多,而且USB-C接頭支援Thunderbolt / USB 4,如果不需要很大的畫面以及大容量的話,256G版本只需5999港元算是合理了,像筆者那台第二代iPad Pro畫面有光班,但換12.9吋又太貴兼主要在家上網看影片,一萬元真的太重又太貴,現在只需六成的價錢就能入手M1的iPad,可說是繼之前的iPad Mini後又一性價比一流的產品,尤其Mac Mini 256G wifi版也要5199,多付八百就能升到M1真的很便宜。

不意外的iPhone SE3
iPhone SE3是最沒意外的產品,還是用回iPhone 8的外型,但升級到5G網路,比大小其實還要比iPhone 13 mini要大一點,但畫面卻只有4.7吋,理由當然是保留了Touch ID,防水只有IP67就比iPhone 13的IP68要差一點點(其實只要不是iPhone Shower的話這個差距根本不重要-應該說真的用花灑來洗的話再怎樣防水都會有失陷的一天),但價錢卻差了一截,iPhone SE3 256G只需要4999港元,但iPhone 13 mini卻要6799港元,差了千八就不算是小數目了,甚至如果只是買來作後備手機,64G只需要3699港元真的很便宜,想想只要不是瘋狂拍照又或者裝一堆遊戲的話,一般日常應用64G絕對足夠,比起以前最少只有16G真的強太多了。
另外推松嶺綠 的iPhone 13,終於有裝甲騎兵版的iPhone了?

結語
這次發表會雖然沒有傳聞中的M2以及新的Macbook,但Mac Studio加M1 Ultra真的嚇了一跳,iPad Air用M1也是驚喜,在這個已沒有什麼秘密的年代還可以藏這一手不得不說Apple有一套。
個人的話Mac Studio真的用不著,還是專心等27吋的iMac好了,iPad Air倒是值得入手,五千多元即使只是在家看影片雜誌上個網也不是很浪費的事-反正iPad mini也是用來看電子書吧!Studio Display由於家中還有Windows電腦,沒有HDMI接頭就真的用不著,iPhone SE3暫時還不需要,暫時也不需要第二部手機。
接下來的WWDC平常不會有硬件發表,但也有可能推出新的iMac以及M2 Macbook,一切就要看Apple的想法了。

2022年3月5日星期六

聲優Awards 2022簡評

雖然老說這個聲優Awards沒什麼公信力,但每次公佈還是忍不住說幾句,是在雜誌上寫文章得到的習慣吧?在開始前先看看這2022年(第十六回)的名單:
 
主演男優賞:小野賢章
主演女優賞:緒方恵美
助演男優賞:立木文彦、中村悠一
助演女優賞:小松未可子、高橋李依
新人男優賞:市川蒼、川島零士、佐藤元
新人女優賞:相川奏多、赤尾ひかる、稗田寧々、矢野妃菜喜
歌唱賞:斉藤壮馬
パーソナリティ賞:櫻井孝宏
外国映画・ドラマ賞:楠大典、東條加那子
ゲーム賞:「ウマ娘プリティーダービー」
シナジー賞:「エヴァンゲリオン」シリーズ
富山敬賞:鈴村健一
高橋和枝賞:岩男潤子
キッズファミリー賞:津久井教生
インフルエンサー賞:関智一
MVS:下野紘
功労賞:麻上洋子(一龍斎春水)、池水通洋
特別賞:「竜とそばかすの姫」
 
感想:
比起去年石川由依更奇怪的小野賢章,一般主角獎一個給老手一個給該年力捧的年輕聲優,但小野賢章還需要力捧嗎?只因為去年配了閃光哈撒威所以就給他一個獎?除了哈撒威去年也不覺得有配了什麼超紅的作品,比石川由依還無法理解。至於緒方惠美則是明明該拿男主角獎但因為是女性所以拿女主角獎,但配的角色全都是男生。不過她也是什麼時候拿獎都不意外也沒有什麼好質疑的。
男配角的立木文彥真的很適合,他真的沒機會配主角但配了很多有名的配角。中村悠一近年轉去配角但印像中去年好像也不是很熱。女配角的小松未可子這兩年又爆起來,本來她是很看好的聲優但出道早期爆不起來反而結了婚之後反而紅了。高橋李依最初是很期待的大物,但離頂級的總是差那麼一點。
男新人只有巿川蒼沒聽過,川島零士和佐藤元有點印像。女新人四個都算有印像,矢野妃菜喜算是四人中最突出的一位了。
歌唱獎今年是給了齊藤壯馬,沒聽他的歌不作評論,主持獎的櫻井孝宏,他的主持實力不用多說。洋畫的楠大典和東條加那子不熟不評論,遊戲給賽馬娘很合理,去年紅到爆不給才怪。團體奬的EVA也很合理。
多媒體獎的關智一,去年他轉向電視主持發展,他的主持能力是一流的,只要收起黃梗就完全沒問題了。MVS的下野紘真的是鬼滅之刃最大得益者,誰會想到出道以來一直半紅不黑的下野會成為MVS二連霸?
最後想吐槽是鈴村健一拿富山敬獎,他已經到了拿這種老人獎的年紀了嗎?
 
 

2022年3月4日星期五

聲優獎2021感想

一年一度的聲優Awards結果公佈了,先列出名單:
 
■主演男優賞:津田健次郎
■主演女優賞:石川由依
■助演男優賞:島崎信長、子安武人
■助演女優賞:鬼頭明里、上田麗奈
■新人男優賞:伊藤昌弘、小林千晃、土屋神葉
■新人女優賞:逢来りん、市ノ瀬加那、杉山里穂、藤原夏海、和氣あず未
■歌唱賞:ワルキューレ
■パーソナリティ賞:安元洋貴
■功労賞:津嘉山正種、増山江威子
■富山敬賞:関俊彦
■高橋和枝賞:榊原良子
■外国映画・ドラマ賞:山路和弘、小宮和枝
■MVS:下野紘
■特別栄誉賞:『鬼滅の刃』
 
以下是筆者的個人感想:
    其實日本的獎絕大部份都是頒名氣頒財氣,不管是電影電視還是聲優,總之那一年你夠紅又或者電影公司花的資源夠多就能拿獎,這種純看誰的錢夠多捧人的力度夠大的獎也讓日本的這類獎一直欠缺公信力。以聲優獎為例經歷過你的名字氣的鬧劇後已沒幾人會認為他們是以聲優的演技去給獎。不過不管怎樣好歹還是唯一的聲優奬,談論的價值還是有的。
 
    男主角方面,津田健次郎這一兩年紅到爆,本來他這類大叔角色很難當主角,但他近兩年超活躍,給他這個獎項沒有人會有異議,誰敢說津田健次郎沒演技?石川由依則是力捧的一位,這兩年狂接工作,有點奇怪是現在才捧她,出道日子不短的她要到三十歲才成為事務所力捧算是大器晚成了。
 
    配角方面子安是任何時間都能拿獎的類型,反而島崎明明是想推來當主角但就是紅不起來。鬼頭明里前幾年狂捧但離頂級就是差一那麼一步。上田麗奈的情況是她配很多角色但就是記不起有什麼特色,個人風格不足一直是她的弱項。
 
    男新人小林千晃和土屋神葉是即使在男性觀眾之間也會聽過名字,這已經很不錯。女聲優意外的和氣杏未還算是新人?在女聲優不斷湧出來的現在單是讓人記得起名字就算了不起,五人中除了逢來琳筆者沒印像其他四個都有印像,能夠讓不是狂熱聲優廚的一般宅知道名字就已經可以拿新人獎了。
 
    歌唱獎是Macross組,沒有什麼意見,虹咲是單人制而Liella剛出道,那Macross組就沒有對手了。

    安元洋貴拿主持獎又是終於到他的那種。
 
   值得一提是一般人投票的MVS獎,之前多年都是神谷浩史,這一年靠鬼滅的威勢下野紘創造奇跡地把神谷擠下來,由於神谷有點想退出第一線的感覺,接下來這個獎會成為混戰局面了?
 
 

2022年2月22日星期二

奇想天開、玩得超爽-《溫黛與幻視》評


作為Marvel在Disney+的第一彈原創電視劇,《溫黛與幻視》其實是有點意外的,本來作為展開新領域的作品《飛隼與寒冬戰士》這類王道題材更適合,但結果卻以一套走偏鋒的奇幻作品打頭陣,而且手法大膽,讓人不得不讚Marvel的奇雲·費治的膽色。

美式處境喜劇的超級英雄片?

《溫黛與幻視》最大膽的地方,就是九集中有約六集的時間都是在「演」美式處境喜劇!由一開始的六十年代黑白電視一路演到九十年代,每一集都在玩一個世代的處境喜劇捏他,而每一集都參照該年代設計舞台,只是短短的七集就看了好幾個世代的美國電視劇中的中產家庭的演變。當然處境喜劇的王道展開如上司在丈夫新婚紀念日突然來拜訪、太太會明爭暗鬥、才藝演出丈夫喝醉上台、太太的弟弟突然出現、萬聖節、還有其他各種常見於同類劇集的必備情節,喜歡這類作品的觀眾當然會看得很爽,就算平常不大留意這類電視劇如筆者,這麼多年來或多或少總會看過好幾套如《老友記》,也能明白其中的笑點。值得一提是為了完全重現當年的處境喜劇的製作,第一集甚至真的找來現場觀眾在片廠演出給他們看,也就是第一話的笑聲不是鑵頭笑聲,而是真的由觀眾席傳來的真人笑聲,重現當年處境喜劇的作法。

電影變電視劇
雖然是一套九集的電視劇,但比起正式的電視劇,《溫黛與幻視》更偏向把一個兩小時半的電影劇本拉成九集,主線單純就是溫黛失去了幻視後去到西景鎮失控,以魔法把西景鎮變成一個處境喜劇的舞台,然後和她創造出來的幻視過著夢想中的幸福生活。當然把整個鎮的人綁架肯定會鬧出事,天劍局的人趕來想要解救被綁架的人,另一方面在這個舞台中除了『主角』的溫黛,還有一個不請自來的外人,加上天劍局想復活幻視讓局面失控。
當然要把一個本來只需要150分鐘就拍得完的題材拉成九集,不大量灌水是拍不了的,最明顯是處境喜劇部份足足佔了三份二的編幅,雖然很有趣但也未免太長了,如果不喜歡處境喜劇又或者抱著看傳統的超級英雄片的人肯定會看得很不耐煩。
另一個比較可惜的是演快銀的伊凡·彼得斯,最初登場時以為該不會是平行宇宙過來的快銀吧?但最後卻是真的普通人,雖然可以理解在該時點平行宇宙大混亂還未出現,快銀不可能出現在這個宇宙內,但還是想看到溫黛與平行宇宙的弟弟的真正互動,而不是單純地「失蹤好幾年的弟弟突然出現住在老姊家」這種典型處境喜劇展開。

實驗味很看的頭炮

如一開始說正常而言作為打頭炮的作品當然要選安全牌,但Marvel有的是廣大的觀眾群,他們有信心即使搞一些另類創作觀眾也會買單,有條件去試一些小眾的東西,想想如果放在電影中把大部份處境喜劇刪掉,雖然劇本會更緊湊工整,但就只是一套走懸疑路線的超級英雄片,不太差也不會很好,但加入了這些元素就變成一套很異色的奇幻片,有歡樂的日常生活滲著怪異不安的氣息,中段才進入典型的Marvel風格的劇情,把兩種完全不搭的東西結合在一起的有趣作品。
筆者個人雖然喜歡《溫黛與幻視》,但並不到有事無事都會翻出來看的程度,相對聖誕劇的《鷹眼》這套太沉重了,尤其是當知道真相後前半的搞笑就笑不出來。但就創意而言肯定是高的,即使在Marvel作品中也是難得的大膽創新。
當然這套的大膽是基於和《奇異博士2》的連動,想看懂奇異博士2就跑不掉,即使你不想看也要看,有這種條件當然可以盡情自由發揮吧!

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